Азерот – дом для множества разных зверей.
И в новых землях Лордаерона и в старых землях Калимдора
встречаются всевозможные разновидности животных. Некоторые
из них вполне дружелюбны, некоторые – злобненькие и агрессивные,
но они все имеют общую черту.
Любое из этих существ диковинным образом связано с Охотником
(далее по тексту Hunter). Hunter может выследить и изничтожить
любую тварюшку, обитающую в дикой природе. Использует
ли Hunter лук, али огнестрельную палку, только свое оружие
и своих питомцев (прирученные тварюшки, далее по тексту
Pet) он считает Настоящими Друзьями.
Вот несколько умений доступных Hunterу.
Сильные стороны:
• Может приручать и контролировать различных тварюшек
• Может весьма быстро путешествовать используя «Свойства
Гепарда» (Aspect of Cheetah) вкупе со «Свойствами Стаи»
(Aspect of the Pack) (ну обзовите это дело Силой Гепарда,
мне тоже не нравится дословный перевод)
• Имеет специальные навыки для (от) тварюшек
• Может использовать разнообразнейшие возможности животных
Слабые стороны:
• Может носить только кожаные доспехи, что делает его
более уязвимым к физическому воздействию (читай ударам)
нежели Паладина или Воина
• Не может носить тяжелые доспехи
• Hunter обладает весьма небольшим количеством приемов
ближнего боя, ему больше нравится стрелять чем-нибудь
издалека (плеваться!)
Информация
:
Цели:
• Держать врагов на расстоянии, одновременно используя
возможности Peta
• Учиться как приручать, воспитывать и поддерживать своих
Petов в форме
Доступные
расы: Ночные Эльфы, Дварфы, Орки, Таурены, Тролли
Доступное
обмундирование: Тряпки, Кожа, Щиты, Кольчуги (на 40-м
уровне, с тренировкой)
Доступное оружие: Топоры, Кинжалы, Ружья или Луки, Луки
(тренировка), Арбалеты (тренировка), Катеты (тренировка),
Копья (тренировка), Посохи (тренировка), Мечи (тренировка),
Метательные орудия (тренировка), Двуручные Топоры (аналогично),
Двуручные Мечи (угадайте)
Доп. Информация:
Дистанционный
бой
Hunter преимущественно
дистанционный боец. Он обладает возможностями ближнего
боя, но урон наносимый издали значительно выше.
Прекрасный
пуллер (Puller)
Hunter использует
разнообразные ловушки, которые он размещает заранее и
в которые заманивает недругов. Использование оружия дальнего
боя, различных заклинаний ослабления и ловушек делает
его замечательным pullerom для группы (т.е. монстроподтаскивателем)
Характеристики
Наибольшее
значение имеет подвижность (agility) (сила дистанционных
атак и половина ущерба ближнего боя), выносливость (stamina),
интеллект (intelligence) (для манны!), дух (spirit), и
сила (strength) (когда ловкость уже не катит).
Имена для
Petов
Только Hunterы
могут обзывать своих Petов.
Моральное
состояние и насыщенность Petов
У твоего любимца
есть настроение. Показывается оно (настроение, моральное
состояние, уровень эндорфина) иконкой в левом верхнем
углу экрана. Ежели ты продолжаешь эксплуатировать своего
Peta, он становится все менее и менее счастливым. Но коль
будешь его кормить ЕДОЙ (как сырой, так и изготовленной,
али из МкДональдса) моральное состояние питомца будет
улучшаться. Моральное состояние влияет на урон, наносимый
Petом , так что он будет слабеть, когда жрать хочет. Ежели
ты обижаешь своего любимца сверх меры, он может бросить
тебя, или, даже, укусить!
Конюшни.
Ты можешь
складировать своих питомцев в Конюшнях. Конюшни располагаются
около Гостиниц или Почты (мостов, телефонов, телеграфов).
Можно покупать дополнительные стойла для хранения нескольких
питомцев. Если ты хочешь сменить Peta не теряя его, ты
должен делать это в конюшне.
Способности
Petовода
Call Pet –
перемещает Peta к тебе.
Beast taming – Приручение. Позволяет Huntery обучать своего
Peta различным способностям, изученным Hunterом . Раскрывающееся
меню позволяет просмотреть все накопленные знания. Приручение
различных видов существ позволяет изучать различные умения,
которыми потом можно обучать других Petов.
Dismiss Pet – Прогнать. Уменьшает настроение на Х (икс).
Revive Pet – Воскресить. Возвращает к жизни с Х% хит поинтов.
Mend Pet – Лечение. Лечит питомца на Х единиц здоровья
за Y времени, пока ты сконцентрирован. Может быть прервано,
если тебя атаковали.
Свойства.(Aspects)
Свойства специальные
«звериные» заклинания, позволяющие Huntery получать бонусы
от друзей – животных. Единовременно может работать только
одно такое заклинание.
Aspect of
Monkey – Hunter принимает Свойства обезьянки, повышая
уровень уклонения от атак на Х%. Рекомендуется использовать
при pulle или когда тебя бьют
Aspect of
Cheetah - Hunter принимает Свойства Гепарда, повышая скорость
передвижения, но также повышая уровень получаемых повреждений.
Используется для путешествий, или для kitnga – убегая
от монстров стрелять в них оружием дистанционного поражения.
Aspect of
the Pack - Hunter принимает Свойства Стаи = Aspect of
Cheetah для группы
Aspect of
the Beast - Hunter принимает Свойства Зверя, делясь своими
возможностями обнаружения с Petом, становясь «невыслеживаемым»
и получая возможность выслеживать зверей. Весьма полезно
во время выполнения множества квестов с выслеживанием.
Зверские заклинания
Scare beast
– Напугай зверушку. Испуганная жертва убегает в страхе
Х секунд.
Повреждения нанесенные испуганной жертве снимают эффект.
Единовременно может быть запугана только одна зверушка.
Eagle Eye
– Глаз Орла. Увеличивает дальность зрения Huntera, Используется
для разведки.
Beast Lore
– Знание Зверя. Получение информации о зверушке. Будут
показаны здоровье, броня, уровень наносимых повреждений,
устойчивость к определенным видам заклинаний, а также
гастрономические пристрастия.
Ближний бой.
Лучше всего вывести горячие клавиши для этих умений рядышком,
на случай рукопашной схватки.
Dual Wield
– (Пассивное умение) Возможность сражаться двумя одноручными
орудиями.
Raptor Strike
– Удар Хищника. Мощная атака , увеличивающая наносимые
повреждения в ближнем бою на Х.
Wing Clip
– Удар Крыльями (ну скорее зажим, удушение, ну да ладно).
Наносит Х повреждений и уменьшаем скорость передвижения
жертвы на Y от нормальной на Z секунд. Используется для
замедления противника, дальнейшего отбегая и расстрела
издалека. Или просто для убегания.
Mongoose Bite
– Укус Мангуста. Контератакует противника на X повреждений.
Может быть использовано только после уклонения (dodge).
Дистанционный бой.
Auto Shot
– Автоматически стреляет по цели, пока не отменено. Просто
активируйте, когда вы хотите стрелять во врага.
Serpent Sting
– Жало Змеюки. Жалит цель, нанося Х единиц Природного
(Nature) повреждений в Y единиц времени. Только одно Жало
может быть активно единовременно. Используется , если
предполагаемое время боя с монстром больше времени Y,
иначе не нанесет полного урона.
Viper Sting
- Жало Гадюки. Жалит жертву, высасывая Х количество маны
за Y секунд. Может быть использовано только против кастеров
с маной.
Arcane Shot
– Магический выстрел, наносящий Х единиц магического урона.
Scorpid Sting
– Жало Скорпиона, уменьшая Силу и Ловкость жертвы на Х
единиц в течении Y вермени. Единовременно может быть использовано
только на одну цель.
Volley – Залп.
В течении определенного времени стреляет залпами вокруг
цели, нанося Х магических повреждений по врагам вокруг
цели на расстоянии Y ярдов в течении Z секунд. Полезно
против группы монстров.
Multy-Shot
– Стреляет несколькими снарядами, нанося ущерб 3-м целям
на дополнительные Х единиц повреждений. Используется против
нескольких монстров.
Hunter’s Mark
– Печать Охотника. Помещает печать Охотника на цель, увеличивая
получаемый целью урон от ВСЕХ дистанционных атак. В дополнение
жертва всегда видима для Huntera, даже если она становится
невидимой или крадется. Цель также появляется на мини-карте.
Висит Y минут. Очень полезно для указания в группе цели
для атаки. Также крайне полезно в PvP =] (смайл не мой)
Ловушки
Разместите ловушку, затем заманите в нее монстра для того,
чтобы ловушка сработала. Легче всего заманивать с помощью
оружия дальнего боя (ружье, али лук). Существует несколько
типов ловушек. Ловушки могут быть поставлены только ВНЕ
боя. Единовременно может быть установлена только одна
ловушка.
Immolation
Trap - Ловушка Жертвоприношения. Ловушка обожжет первого
вошедшего на Х повреждений за Y времени. Ловушка существует
в течении Z минут.
Frost Trap
– Замораживающая ловушка. Ловушка создает каток, когда
в нее зайдет первая жертва. Все жертвы на расстоянии Х
ярдов замедлятся на Y% от их нормальной скорости перемещения.
Ловушка существует в течении А минут.
Explosive
Trap – Взрывающаяся Ловушка (растяжка!). Ловушка взорвется,
когда в нее войдет первая жертва, нанося от Х до Y повреждений
огнем и обжигая всех врагов на Z дополнительных повреждений
в течении А времени на расстоянии В ярдов. Ловушка существует
С минут. (блин задачки из учебника математики 4-го класса)
Разное
Disengage
– Отрыв от противника. Попытка оторваться от цели, снижая
уровень угрозы. Прекращает атаку. Эта возможность необходима
для регулирования нежелательного (желательного) внимания
монстра между тобой и твоим Petом (или другим членом группы).
Feign Death – Притвориться Дохлым. Может заставить монстров
игнорировать тебя.
Длится Х минут, но после окончания действия появляется
эффект воскрешения (т.е. дебуфф). Возможность используется
в критических случаях, дабы не сдохнуть.
Flare – Вспышка. Показывает всех спрятавшихся и невидимых
врагов на расстоянии Х ярдов от цели в течении Y секунд.
Rapid Fire – Шустрая стрельба. Уменьшает время выстрела
на Х% в течении Y секунд. Начинайте стрельбу немедленно,
дабы полностью использовать возможность.
Торговые умения.
Ну здесь коротко.
Skinning and
Leatherworking - Шьем одежку из кожи.
Herbalism
and Enchanting
Herbalism
and Alchemy
P.S. По моему класс получился ДЮЖЕ злым, ждем нерфа.
Вечером попробую зверушек погонять