_История WoW:
_- Глава I
_- Глава II
_- Глава III
_- Глава IV
_- Глава V
_Законы гильдии
_Условия приёма
_Видеоролики
_Скриншоты
_Разное
_Расы:
_- Human
_- Night Elf
_- Dwarf
_- Gnome
_- Orc
_- Troll
_- Tauren
_- Undead
_Классы:
_- Paladin
_- Warrior
_- Mage
_- Warlock
_- Hunter
_- Priest
_- Rogue
_- Druid
_- Shaman



 
Гид по Охотнику.
автор: KoT


Азерот – дом для множества разных зверей.
И в новых землях Лордаерона и в старых землях Калимдора встречаются всевозможные разновидности животных. Некоторые из них вполне дружелюбны, некоторые – злобненькие и агрессивные, но они все имеют общую черту.
Любое из этих существ диковинным образом связано с Охотником (далее по тексту Hunter). Hunter может выследить и изничтожить любую тварюшку, обитающую в дикой природе. Использует ли Hunter лук, али огнестрельную палку, только свое оружие и своих питомцев (прирученные тварюшки, далее по тексту Pet) он считает Настоящими Друзьями.
Вот несколько умений доступных Hunterу.

Сильные стороны:
• Может приручать и контролировать различных тварюшек
• Может весьма быстро путешествовать используя «Свойства Гепарда» (Aspect of Cheetah) вкупе со «Свойствами Стаи» (Aspect of the Pack) (ну обзовите это дело Силой Гепарда, мне тоже не нравится дословный перевод)
• Имеет специальные навыки для (от) тварюшек
• Может использовать разнообразнейшие возможности животных

Слабые стороны:
• Может носить только кожаные доспехи, что делает его более уязвимым к физическому воздействию (читай ударам) нежели Паладина или Воина
• Не может носить тяжелые доспехи
• Hunter обладает весьма небольшим количеством приемов ближнего боя, ему больше нравится стрелять чем-нибудь издалека (плеваться!)

Информация :

Цели:
• Держать врагов на расстоянии, одновременно используя возможности Peta
• Учиться как приручать, воспитывать и поддерживать своих Petов в форме

Доступные расы: Ночные Эльфы, Дварфы, Орки, Таурены, Тролли

Доступное обмундирование: Тряпки, Кожа, Щиты, Кольчуги (на 40-м уровне, с тренировкой)
Доступное оружие: Топоры, Кинжалы, Ружья или Луки, Луки (тренировка), Арбалеты (тренировка), Катеты (тренировка), Копья (тренировка), Посохи (тренировка), Мечи (тренировка), Метательные орудия (тренировка), Двуручные Топоры (аналогично), Двуручные Мечи (угадайте)

Доп. Информация:

Дистанционный бой

Hunter преимущественно дистанционный боец. Он обладает возможностями ближнего боя, но урон наносимый издали значительно выше.

Прекрасный пуллер (Puller)

Hunter использует разнообразные ловушки, которые он размещает заранее и в которые заманивает недругов. Использование оружия дальнего боя, различных заклинаний ослабления и ловушек делает его замечательным pullerom для группы (т.е. монстроподтаскивателем)

Характеристики

Наибольшее значение имеет подвижность (agility) (сила дистанционных атак и половина ущерба ближнего боя), выносливость (stamina), интеллект (intelligence) (для манны!), дух (spirit), и сила (strength) (когда ловкость уже не катит).

Имена для Petов

Только Hunterы могут обзывать своих Petов.

Моральное состояние и насыщенность Petов

У твоего любимца есть настроение. Показывается оно (настроение, моральное состояние, уровень эндорфина) иконкой в левом верхнем углу экрана. Ежели ты продолжаешь эксплуатировать своего Peta, он становится все менее и менее счастливым. Но коль будешь его кормить ЕДОЙ (как сырой, так и изготовленной, али из МкДональдса) моральное состояние питомца будет улучшаться. Моральное состояние влияет на урон, наносимый Petом , так что он будет слабеть, когда жрать хочет. Ежели ты обижаешь своего любимца сверх меры, он может бросить тебя, или, даже, укусить!

Конюшни.

Ты можешь складировать своих питомцев в Конюшнях. Конюшни располагаются около Гостиниц или Почты (мостов, телефонов, телеграфов). Можно покупать дополнительные стойла для хранения нескольких питомцев. Если ты хочешь сменить Peta не теряя его, ты должен делать это в конюшне.

Способности Petовода

Call Pet – перемещает Peta к тебе.
Beast taming – Приручение. Позволяет Huntery обучать своего Peta различным способностям, изученным Hunterом . Раскрывающееся меню позволяет просмотреть все накопленные знания. Приручение различных видов существ позволяет изучать различные умения, которыми потом можно обучать других Petов.
Dismiss Pet – Прогнать. Уменьшает настроение на Х (икс).
Revive Pet – Воскресить. Возвращает к жизни с Х% хит поинтов.
Mend Pet – Лечение. Лечит питомца на Х единиц здоровья за Y времени, пока ты сконцентрирован. Может быть прервано, если тебя атаковали.

Свойства.(Aspects)

Свойства специальные «звериные» заклинания, позволяющие Huntery получать бонусы от друзей – животных. Единовременно может работать только одно такое заклинание.

Aspect of Monkey – Hunter принимает Свойства обезьянки, повышая уровень уклонения от атак на Х%. Рекомендуется использовать при pulle или когда тебя бьют

Aspect of Cheetah - Hunter принимает Свойства Гепарда, повышая скорость передвижения, но также повышая уровень получаемых повреждений. Используется для путешествий, или для kitnga – убегая от монстров стрелять в них оружием дистанционного поражения.

Aspect of the Pack - Hunter принимает Свойства Стаи = Aspect of Cheetah для группы

Aspect of the Beast - Hunter принимает Свойства Зверя, делясь своими возможностями обнаружения с Petом, становясь «невыслеживаемым» и получая возможность выслеживать зверей. Весьма полезно во время выполнения множества квестов с выслеживанием.

Зверские заклинания

Scare beast – Напугай зверушку. Испуганная жертва убегает в страхе Х секунд.
Повреждения нанесенные испуганной жертве снимают эффект. Единовременно может быть запугана только одна зверушка.

Eagle Eye – Глаз Орла. Увеличивает дальность зрения Huntera, Используется для разведки.

Beast Lore – Знание Зверя. Получение информации о зверушке. Будут показаны здоровье, броня, уровень наносимых повреждений, устойчивость к определенным видам заклинаний, а также гастрономические пристрастия.


Ближний бой.
Лучше всего вывести горячие клавиши для этих умений рядышком, на случай рукопашной схватки.

Dual Wield – (Пассивное умение) Возможность сражаться двумя одноручными орудиями.

Raptor Strike – Удар Хищника. Мощная атака , увеличивающая наносимые повреждения в ближнем бою на Х.

Wing Clip – Удар Крыльями (ну скорее зажим, удушение, ну да ладно). Наносит Х повреждений и уменьшаем скорость передвижения жертвы на Y от нормальной на Z секунд. Используется для замедления противника, дальнейшего отбегая и расстрела издалека. Или просто для убегания.

Mongoose Bite – Укус Мангуста. Контератакует противника на X повреждений. Может быть использовано только после уклонения (dodge).


Дистанционный бой.

Auto Shot – Автоматически стреляет по цели, пока не отменено. Просто активируйте, когда вы хотите стрелять во врага.

Serpent Sting – Жало Змеюки. Жалит цель, нанося Х единиц Природного (Nature) повреждений в Y единиц времени. Только одно Жало может быть активно единовременно. Используется , если предполагаемое время боя с монстром больше времени Y, иначе не нанесет полного урона.

Viper Sting - Жало Гадюки. Жалит жертву, высасывая Х количество маны за Y секунд. Может быть использовано только против кастеров с маной.

Arcane Shot – Магический выстрел, наносящий Х единиц магического урона.

Scorpid Sting – Жало Скорпиона, уменьшая Силу и Ловкость жертвы на Х единиц в течении Y вермени. Единовременно может быть использовано только на одну цель.

Volley – Залп. В течении определенного времени стреляет залпами вокруг цели, нанося Х магических повреждений по врагам вокруг цели на расстоянии Y ярдов в течении Z секунд. Полезно против группы монстров.

Multy-Shot – Стреляет несколькими снарядами, нанося ущерб 3-м целям на дополнительные Х единиц повреждений. Используется против нескольких монстров.

Hunter’s Mark – Печать Охотника. Помещает печать Охотника на цель, увеличивая получаемый целью урон от ВСЕХ дистанционных атак. В дополнение жертва всегда видима для Huntera, даже если она становится невидимой или крадется. Цель также появляется на мини-карте. Висит Y минут. Очень полезно для указания в группе цели для атаки. Также крайне полезно в PvP =] (смайл не мой)


Ловушки
Разместите ловушку, затем заманите в нее монстра для того, чтобы ловушка сработала. Легче всего заманивать с помощью оружия дальнего боя (ружье, али лук). Существует несколько типов ловушек. Ловушки могут быть поставлены только ВНЕ боя. Единовременно может быть установлена только одна ловушка.

Immolation Trap - Ловушка Жертвоприношения. Ловушка обожжет первого вошедшего на Х повреждений за Y времени. Ловушка существует в течении Z минут.

Frost Trap – Замораживающая ловушка. Ловушка создает каток, когда в нее зайдет первая жертва. Все жертвы на расстоянии Х ярдов замедлятся на Y% от их нормальной скорости перемещения. Ловушка существует в течении А минут.

Explosive Trap – Взрывающаяся Ловушка (растяжка!). Ловушка взорвется, когда в нее войдет первая жертва, нанося от Х до Y повреждений огнем и обжигая всех врагов на Z дополнительных повреждений в течении А времени на расстоянии В ярдов. Ловушка существует С минут. (блин задачки из учебника математики 4-го класса)


Разное

Disengage – Отрыв от противника. Попытка оторваться от цели, снижая уровень угрозы. Прекращает атаку. Эта возможность необходима для регулирования нежелательного (желательного) внимания монстра между тобой и твоим Petом (или другим членом группы).


Feign Death – Притвориться Дохлым. Может заставить монстров игнорировать тебя.
Длится Х минут, но после окончания действия появляется эффект воскрешения (т.е. дебуфф). Возможность используется в критических случаях, дабы не сдохнуть.


Flare – Вспышка. Показывает всех спрятавшихся и невидимых врагов на расстоянии Х ярдов от цели в течении Y секунд.


Rapid Fire – Шустрая стрельба. Уменьшает время выстрела на Х% в течении Y секунд. Начинайте стрельбу немедленно, дабы полностью использовать возможность.


Торговые умения.
Ну здесь коротко.

Skinning and Leatherworking - Шьем одежку из кожи.

Herbalism and Enchanting

Herbalism and Alchemy


P.S. По моему класс получился ДЮЖЕ злым, ждем нерфа.
Вечером попробую зверушек погонять

 

 
 
Hosted by uCoz